我的喜欢半悬在巴黎上空 第16节
手的川菜,真没什么可夸赞的。”
川菜?看到韩蔺疑惑的神情,庄北宁立刻解释:“卡恩先生的妻子是中国人。”
“韩蔺认识我的妻子,我的妻子与韩蔺的女朋友还是同乡。他疑惑应该只是因为我以前不吃辣椒,哈哈。哦对,韩蔺,你与你的女朋友最近如何了?你们结婚了吗?我记得她姓程,程小姐也来巴黎了吗?”卡恩问。
庄北宁赶紧挪开目光,以免韩蔺尴尬。
韩蔺也不避讳:“我和程小姐毕业前就分手了,许久不联络了。”
一句话,撇清了与前女友的关系。
卡恩耸耸肩:“明白,爱已随风消逝,那祝你在巴黎这块应许之地能遇所爱。”
庄北宁不确定韩蔺是不是看了自己一眼,她只听到韩蔺说了句:“会的。”
在此刻,cifa 游戏工作室的负责人托顿与几位员工一同走了进来。
显然,韩蔺不仅与卡恩是老相识,与托顿也是交情不浅的朋友。托顿与韩蔺默契十足,采用了哥们之间的撞肩式打招呼。他们右手如扳手腕般相握,握紧后将对方向自己拉,以肩与对方肩相撞。
“bertha,向你介绍,这位就是我之前和你提到的来自中国的游戏建筑师,韩蔺。接下来,辛苦你多支持他的工作了。他这个人,工作起来一丝不苟,脾气也古怪,你得多包容他了。”托顿半开着玩笑,向庄北宁介绍韩蔺。
韩蔺忙不迭地制止托顿,以维护自己还没有坍塌的形象:“‘一丝不苟’这个词我接受,‘脾气古怪’纯属造谣。”他转向庄北宁,挣扎澄清:“庄翻译,我保证,我是一个很好相处的合作者。”
托顿回想起与韩蔺合作一款游戏时,韩蔺对游戏中的建筑物是用何种石头可谓到了苛刻的地步。花岗岩坚硬且耐磨;大理石华丽且多样化,有很强的装饰性;石灰岩较为柔软;砂岩具有良好的耐候性和抗压性;英国石坚硬且耐磨;页岩轻质但易剥离;美国石作为一种人造石材,其特点是颜色丰富且质感逼真。韩蔺把所有石头的适用范围都列了一个清晰的清单,相当于写了一份《建筑物石头使用白皮书》。
即使当时托顿和韩蔺反复强调,只需要看似合理即可,韩蔺还是坚持充分考虑石材的耐候性、强度、成本和可维护性等因素,根据具体建筑物的位置和设定条件,还将不同类型的石材组合使用了。托顿担心延误上线,还冲着韩蔺发过一顿火。
没想到,韩蔺比他还坚持,熬了两个通宵准时交了作品。故而,在托顿看来,这个建筑系的年轻人有着与同龄人不同的“古怪”。韩蔺原本对托顿给自己的评价倒也不排斥,没想到,今日,韩蔺却着急否认。
事出反常必有妖。托顿刚想追问,卡恩就朝着托顿眨了眨眼睛:“托顿,韩蔺目前单身。”
托顿会意:“那既然这样,就先请卡恩带着 bertha 和韩蔺一起办一下入职手续吧。一小时后,我们会议室开会。”
庄北宁立即点头,与韩蔺一起在卡恩的引导下往行政办公室的方向走。
韩蔺用中文向庄北宁小声解释:“托顿和卡恩都与我相识多年。我读书的时候,在托顿开发的游戏里堆了个小岛,就此与他们一直合作。这次来托顿负责的游戏工作室,他们虽然不知道我为什么选择离开中国,但是,肯定猜到一切都不愉快。他们刚刚拿我单身打趣,肯定只是希望让气氛轻松一些,如果让你觉得被冒犯,我代他们向你道歉。”
庄北宁被逗笑:“学长,你未免太草木皆兵。我知道他们没有恶意,何况,我也不是瓷娃娃。”
“我只是希望你不要感到不舒服。”韩蔺放下心来,将自己的入职资料交给庄北宁:“庄翻译,未来能与你合作,我很高兴。”
“韩游戏建筑师,我也是。”庄北宁回应。
卡恩狐疑地看着用中文交流的两人,询问道:“你们在聊什么?”
“韩游戏建筑师告诉我,你们之前认识是因为他在你们的游戏里堆了个小岛。”庄北宁连忙用英文言简意赅地向卡恩解释。
“小岛?韩蔺搭建的可是《密室猎人》里玩家必玩地图榜的榜首——罗苏里尼岛!而且,那时候,韩蔺才二十一岁。”卡恩一副不可置信的神情,转问韩蔺:“你就这么和 bertha 介绍你自己?不行,我等下必须得好好介绍你,非得让大家知道,我们为何一定要你加入这个项目。”
韩蔺只好笑着点头,算作感谢。卡恩与托顿对他均有提携之恩,又对他青眼相加,这于处在失意中的他来说,可谓是雪中送炭。
韩蔺想,原来,庄北宁说的一切都是真的——人生是不会轻易完蛋的。
考砸一次至关重要的的考试,错过一趟决定结果的航班,失去一个梦寐已久的机会,分一次伤筋动骨的手,说一句痛彻心扉的谎话,离开一家魂牵梦萦的公司……只要咬咬牙,坚持下去,人生就还会有转机。
对于每个人来说,都一定起码要有一个谁都不会否定你的场所,有一个永远不会否定你的人。在你失意时,便总有一个地方可以称作“回”,总有一个人会笑眼盈盈给你一个大大的拥抱。
有的话,无论遭遇多大的痛苦,人类意外地都能坚持下去。
“韩蔺,你早该来了。”卡恩说着,言下之意指的是韩蔺早该加入游戏行业,成为一名游戏建筑设计师。
韩蔺还是笑:“恩,我若是知道巴黎这么好,我早该来了。”
他看向庄北宁,可惜庄北宁已经在与行政人员交流。
“履历表、护照复印件、工作许可证明、学位证书和建筑相关资格证书复印件、银行账户信息、税务识别号码……是的,要请公司给韩蔺先生申请法国社会保险号码,公司给他购买后,请把 nuéro de sécurité ciale 发给韩蔺先生。”庄北宁的脸上挂着真诚的笑容,用法语与行政人员相谈甚,仔细核对着所有入职资料,并谨慎对照英文和法文合同的一致性。
阳光透过窗子洒在庄北宁的短发上,韩蔺的思绪都不自觉地飘向她。
那份动心的感觉犹如迷情的暗香,弥漫在他的心坎。
分享晚霞
韩蔺喜欢的一直是建筑,在游戏行业能得到关注,纯属无心插柳。
二十一岁时,由于室友的影响,韩蔺注意到了《密室猎人》这款远近驰名的游戏。
《密室猎人》由著名独立开发者、已经拥有《跳跃海平线》这部游戏代表作的制作人托顿制作。玩家在游戏中需要使用来自各种地形、植物和废弃建筑的图形线索,解决一系列谜题。游戏的通关时长可能达到约 100 个小时。
彼时,《密室猎人》盛极一时,尤其是在各大高校建筑系学生中,更是成为了热议的话题。从图书馆回来的韩蔺站在室友旁边,看到《密室猎人》游戏中页面里搭建的建筑,一瞬间,灵感就被点亮了。
托顿本就是建筑师出身,故而在游戏中,屡屡可以发现在世界各地的知名建筑物。更为有趣的是,《密室猎人》向所有玩家开放自主搭建地图的功能,力图吸引更多建筑爱好者加入,也是托顿对建筑的情怀寄托。
韩蔺还记得第一次在“矩阵”中看到荒岛时的情形——所谓矩阵,指的是托顿带领团队为玩家设置的用于构建荒岛并测试谜题的一个 3d 建模软件。在当时,韩蔺觉得这种方法非常新奇,因为游戏设计者通常会先敲定游戏的背景,比如故事发生在后世界末日的埃及,到处都是木乃伊,但是《密室猎人》没有这类作为设计的基础。