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第四十六章未雨绸缪

 

只要日立和中华游戏结成利益共同体,东方游戏就可以在很短的时间内,拥有挑战任天堂和世嘉这两个游戏巨头的资格。

对于自己公司开发出来的游戏的质量,沈瑞有着绝对的自信心,他脑子里还有很多爆款游戏创意,而现在的任天堂还不是日后那个不可一世的霸主,八十年代撑起任天堂游戏帝国三款游戏是《超级马里奥兄弟》、《塞达尔传说》和《俄罗斯方块》。

《超级马里奥兄弟》要到九月份才发布,而《塞达尔传说》和《俄罗斯方块》已经被沈瑞抢先一步开发出来了,可以说任天堂游戏帝国的三根支柱已经被沈瑞折断两根了,它是不可能像另一个时空一样取得那么辉煌的成就了。

和欧美企业专注于自己核心业务的经营思路不同,岛国企业大多走的是大而全的经营模式,他们更专注于产业链的系统性,构建出一个属于自己的产业结构和技术壁垒,然后再通过产业链上下游优化整合来降低成本,从而在激烈的市场竞争中占据优势地位。

日立的经营思路就是走一条大而全的路子,作为一家以电机起家的企业,从七十年代开始,日立公司的决策层看好半导体行业的发展前景,开始进军半导体行业。

1975年,开发最先进的制造工艺和用于微加工的光暴露图案设备,并在五年内制造出1毫米工艺和1兆比特dra的原型,岛国政府重金投资1100亿日元,在工业科学技术机构电工实验室的基础上,成立vlsi技术研究协会,日立就是这个协会的五个成员之一,其他四个成员分别是富士通、三菱、rb电气nec和东芝。

vlsi计划获得了巨大的成功,它帮助岛国公司在迅速扩张的vlsi芯片市场上占得先机,到1982年底岛国公司占据最先进的64kra芯片kra芯片世界市场份额的66%。

由于进入芯片市场的行业巨头很多,进入八十年代后,全球的芯片市场,特别是存储器市场的竞争非常激烈,英特尔正是因为抵挡不住岛国半导体公司在存储器产品上的价格战,才会在1986年的时候被迫退出存储器业务,向处理器业务转型。

日立虽然是半导体领域的老玩家,但是在激烈的市场竞争中,它的半导体业务的日子也不好过,其实日立制造街机的条件非常成熟,它毕竟是老牌的半导体生产商,不仅拥有自己的晶圆厂,还有自己的pcb工厂,生产街机对他们来说是是洒洒水的事情,这也符合他们岛国向上下游产业链延伸的发展思路。

在沈瑞的计划中,他的中华游戏负责提供游戏内容,而日立公司则负责制造街机最关键的游戏主板,这是一件双赢的事情。

为了拉日立公司下水,沈瑞已经做好把《塞达尔传说》和《中华方块》,这两款游戏在岛国市场的生产许可授权给日立公司的准备了。

……

“青田先生,我们又见面了!”

沈瑞笑容满面地向青田贤一打招呼,昨天下午快要下班的时候,他接到青田贤一要跟他继续洽谈的通知,挂掉电话的那一刻,沈瑞就知道自己的计划妥了,所以他今天一早就到日立来拜访青田贤一。

“是啊,我们又见面了!”

青田贤和沈瑞寒暄了一下,然后开门见山道:“沈君,贵方是否愿意把《塞达尔传说》和《中华方块》交给我们发行?”

“青田先生,我想问一下这是贵公司跟我们合作的前提条件吗?”

沈瑞没有回答,而是反问道。

“可以这么说!”

青田贤一点点说道,合作的主动权在日立公司这边,他当然要为公司争取更大的利益。

“青田先生,在你面前我也不说暗话了,如何贵公司和我们合作,我可以把《塞达尔传说》和《中华方块》两款游戏在贵国的市场生产和销售权,授权给贵公司。”

沈瑞当然知道在谈判中,先开口的一方肯定会变得弱势一些,但是中华游戏的实力和日立根本就不是一个级别的,最后,沈瑞看着青田贤一诚恳的说道:

“在我看来,有了我们授权的两款游戏做试水后,贵公司不但可以迅速了解电子游戏的情况和积累经验,为成立自己的游戏开发团队打好基础,而且还可以提高贵公司旗下晶圆厂开工率,这对贵公司来说无疑是一件好事!”

“哈哈,沈君,我虽然承认你说得有道理,不过,我想你应该还有别的条件吧,你有什么条件直接说出来吧!”

听了沈瑞的话,青田贤一哈哈大笑道。

沈瑞说的这些他当然一清二楚,要不是看到电子游戏的巨大前景,他们日立是不可能做出进军游戏行业的决定。

正所谓礼下于人必有所求,沈瑞这么爽快的把岛国市场的生产销售权交给自己,青田贤一才不相信沈瑞没有其他条件。

“什么事也瞒不过青田先生!”

沈瑞拍了一下青田贤一的马屁,然后才把自己的条件说出来,“我的条件只有一个,我希望在街机板的生产研发上能够得到贵公司的全面支持!”

中华游戏和日立公司的实力过于悬殊,沈瑞知道自己在日立面前根本没有资格谈太多条件,因此,他只是打算派几个人到日立公司学习开发硬件,其他条件一个也没提。

“哈哈哈,我非常喜欢沈君的坦诚,我希望我们双方接下来合作愉快!”

两人经过一番试探之后,差不多摸清对付的底线和诚意了,沈瑞没有提什么过分的要求,这让青田贤一非常满意,沈瑞提的这个条件对日立公司来说根本不算什么,而且也在青田贤一的职责范围之内,因此他非常爽快的答应下来了。

既然双方都有合作的诚意,那接下来的事就简单了,由于不是专业人士,具体合作条款是需要专业的人来谈,最后沈瑞代表中华游戏和日立香江半导体草签了一份合作协议,然后返回公司找专业的人继续和日立洽谈。

……

“沈总,玩家们对《塞达尔传说》和《中华方块》的反响非常热烈,好多人都是从别人那里听说之后,专门跑到游戏厅试玩我们的游戏,我们的街机游戏什么时候正式上市,我看时机差不多成熟了。”

新的一天开始,沈瑞刚打完卡回到自己的办公室,硬件部门负责人赵文斌就过来向他汇报,过去一周两款游戏的试玩情况。

街机逆向研发成功后,沈瑞就让硬件部门制造出几台样机,送到几个游戏厅让玩家试玩,而且专门派人收集游戏的各种数据和玩家的反馈,然后把这些数据汇总起来,作为下一步改进游戏的参考依据。

游戏厅的老板,之所以让中华游戏的街机进场,是因为中华游戏开出的条件很诱人,试玩期间所得的收入全部归他们所有,而且中华游戏的人天天在游戏厅了,机器坏了立刻就能修,可以说除了提供一小块场地,他们什么都不用管,在这样的条件下,游戏厅的老板很爽快的让中华游戏公司的街机进驻自己的游戏厅。

为了确保街机正式上市后能够大获成功,中华游戏全体员工都非常努力工作,这一周来,杜达、梁宁和赵文斌三人各自亲自带人到游戏厅蹲守,和试玩的玩家交谈,询问他们的意见,从中进一步改进的地方。

“还要再等一周才行,我们和日立的游戏主板合同刚刚签完,还要等两三天他们才能小批量发货,而深城工厂那边组装也需要时间,所以这事是不能急的。”

本来沈瑞是想把整个街机生产都外包给日立公司的,可惜日立只想代工主板这个最有技术含量的环节,因此,沈瑞只能退而求其次,把组装环节交给深城工厂了。

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